小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

个人网页:http://shrekshao.github.io/all/ Knuoss: 能加我一个?……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

超巨型迷宫(Mega Maze)

indienova.com/steam/game/2398000

*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一定的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布在地图的各个角落,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地……,等待玩家不辞辛苦的发现他们,然后为玩家的积分池提供一笔不菲的收入

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

准备好踏入一个纷繁复杂的世界,追寻真相,解开隐藏在梦境和现实之间的迷雾?……那么一定要挑战一定要追寻真相一定要解开迷雾?答案是不一定

口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

indienova.com/game/pokemon-emerald-version

《宝可梦 绿宝石》的故事设定在与前作关都地区和城都地区有一定距离的丰缘地区,其设计基于日本的九州岛和九州地方……固拉多和欧卡的争斗引起了丰缘地区东部海洋天气陷入异常,时而烈焰当空,时而狂风暴雨。……为了平息固拉多和欧卡的争斗,主角需要前往天空之柱唤醒烈空坐并寻求它的帮助

Words Plus

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当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么

幸存者:遗弃之岛 (Survivor - Castaway Island)(Survivor - Castaway Island)

indienova.com/steam/game/2396060

你有打败你的伙伴并成为唯一幸存者的实力?……幸存者:在遗弃之岛,准备好迎接终极求生考验吧,就像电视节目的一样!……多人游戏模式:你觉得你有能力胜过你的好友?加入多人模式并证明你的实力

版本:Early Access


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